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Bis zu fünfmal mehr TFLOPS: Neue Daten zu PS6 und Xbox Helix durch­gesickert

Technologie

Die nächste Konsolengeneration nimmt angeblich konkrete Formen an: Der in der Hardware-Szene bekannte AMD-Leaker Kepler_L2 behauptet, die SoCs für PlayStation 6 und Xbox Project Helix seien bereits „taped out“. Ganz fertig sind die Chips damit aber noch nicht – und auch bei den kursierenden TFLOPS-Zahlen ist Vorsicht geboten.

Beide Chips sollen den Tape-out erreicht haben

Die neue Aussage stammt von Kepler_L2, der in der Vergangenheit wiederholt vorab Details zu AMD-Hardware veröffentlicht hat. Im NeoGAF-Forum wurde er direkt gefragt, ob die Chips der kommenden Konsolen bereits einen Tape-out hinter sich hätten. Seine knappe Antwort: „Yeah both are taped out.“

Damit wäre zumindest das physische Design der beiden SoCs weit genug fortgeschritten, um daraus tatsächlich Silizium herstellen zu lassen. Offiziell bestätigt ist die Aussage allerdings weder von Sony noch von Microsoft oder AMD.

Für Project Helix steht immerhin fest, dass AMD eine zentrale Rolle spielt. Microsoft hat die nächste Xbox im März 2026 offiziell vorgestellt und einen speziell entwickelten AMD-SoC bestätigt. Alpha-Versionen der Hardware sollen ab 2027 an Entwickler gehen. Eine PlayStation 6 hat Sony hingegen noch nicht offiziell vorgestellt.

Was bedeutet ein Tape-out?

Ein Tape-out ist ein wichtiger Meilenstein bei der Entwicklung eines Prozessors. Nach Architektur, Schaltungsentwurf, physischem Layout und zahlreichen Prüfungen werden die finalisierten Layoutdaten an die Chipfertigung übergeben. Daraus können die Masken entstehen, mit denen anschließend erste Chips auf Wafern gefertigt werden.

Das bedeutet allerdings nicht, dass der Prozessor damit serienreif ist. Das erste Silizium muss anschließend getestet und validiert werden. Werden dabei Fehler oder andere Probleme entdeckt, kann das Design überarbeitet werden und einen weiteren Tape-out durchlaufen. Solche Revisionen werden häufig als „Spins“ beziehungsweise unterschiedliche Steppings bezeichnet.

Für PS6 und Helix würde ein erfolgter Tape-out daher vor allem bedeuten: Die Entwicklung hat die reine Entwurfs- und Simulationsphase verlassen und ist bei physischer Hardware angekommen.

Kepler sprach schon Anfang 2025 vom Tape-out

Ganz aus dem Nichts kommt die aktuelle Aussage nicht. Bereits im Januar 2025 erklärte Kepler_L2, das Design des PS6-SoC sei abgeschlossen und befinde sich in der Pre-Silicon-Validierung. Einen ersten A0-Tape-out erwartete er damals für Ende 2025.

Zusätzlich stellte der Leaker eine mögliche Zeitschiene auf, falls Sony bei der PS6 ungefähr dem Entwicklungsrhythmus der PS5 folgen sollte: A0-Tape-out im vierten Quartal 2025, erste Entwicklerhardware für eigene Studios im ersten Halbjahr 2026, ein B0-Tape-out in der zweiten Jahreshälfte und Entwicklerhardware für externe Studios im ersten Halbjahr 2027. Daraus leitete er seinerzeit einen möglichen Marktstart Ende 2027 ab.

Wichtig ist dabei: Dieser Zeitplan war ausdrücklich eine Hochrechnung anhand der PS5-Entwicklung und keine Bestätigung eines internen Sony-Fahrplans. Die neue Aussage, beide Konsolen-SoCs seien inzwischen taped out, passt aber zumindest grundsätzlich in dieses Zeitfenster. Welches konkrete Stepping Kepler damit meint, lässt er offen.

40 TFLOPS für PS6, 56 TFLOPS für Helix

Gleichzeitig widerspricht Kepler_L2 den derzeit kursierenden Angaben von bis zu 80 TFLOPS für die PlayStation 6. Seinen Informationen zufolge soll die PS6 auf rund 40 TFLOPS kommen, während er für Xbox Project Helix 56 TFLOPS nennt.

Auch diese Werte sind bislang unbestätigte Angaben. Zudem lässt sich aus der reinen TFLOPS-Zahl nur begrenzt auf die Spieleleistung schließen. Sie beschreibt zunächst den theoretischen Rechendurchsatz für bestimmte Gleitkommaoperationen. Unterschiede bei Architektur, Raytracing, Cache, Speicherbandbreite und KI-Beschleunigern bleiben dabei außen vor.

Kepler weist selbst darauf hin, dass die Werte deshalb nicht einfach auf ältere GPU-Architekturen umgerechnet werden sollten. Ob Helix aufgrund der nominell 40 Prozent höheren TFLOPS-Zahl entsprechend schneller als die PS6 wird, lässt sich daraus folglich nicht ableiten.

Unabhängig von den Leistungsangaben wäre der behauptete Tape-out der wesentlich konkretere Hinweis: Stimmen Keplers Informationen, existieren die Designs für die Chips der nächsten PlayStation und Xbox nicht mehr nur auf dem Reißbrett.

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