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Diese 3 kleinen Änderungen feiern Witcher-Fans

Allgemein

Pathtracing, Ray Reconstruction, DLSS 4.5 und FSR 4: Technisch fährt CD Projekt Red für The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered einiges auf. Kurz vor dem Release am 29. September hat der Entwickler die vollständige Liste der Änderungen veröffentlicht. In der Community sorgen allerdings gerade einige Funktionen für besonders viel Aufmerksamkeit, die mit der Grafik wenig zu tun haben.

Im großen Witcher-Subreddit sticht vor allem die neue Meditation hervor. Statt wie bisher lediglich einen Menübildschirm anzuzeigen, läuft die vergehende Zeit künftig direkt in der Spielwelt als Zeitraffer ab. Geralt bleibt dabei sichtbar, während sich Tageszeit und Umgebung verändern. CD Projekt Red bezeichnet die Änderung als immersivere Form der Meditation.

Die Reaktion darauf fällt im entsprechenden Reddit-Thread deutlich aus. Der Kommentar zur neuen Meditation kam auf mehr als 700 Upvotes. Ein Nutzer weist dabei darauf hin, dass damit eine bisher verwendete Mod für eine immersivere Meditation für ihn überflüssig werde. Andere begrüßen generell, dass eine solche Funktion nun direkt in das Spiel wandert. Die Zahlen auf Reddit können sich nachträglich weiter verändern.

Weniger Klicks beim Plündern

Ähnlich unscheinbar ist eine Änderung am Loot-System. Gegenstände aus mehreren Beutequellen in der unmittelbaren Umgebung können mit dem Remaster in einem gemeinsamen Fenster zusammengefasst werden. Statt mehrere Behälter oder Leichen nacheinander durchzugehen, lässt sich die Beute damit gesammelt anzeigen. Die Funktion kann in den Gameplay-Einstellungen aktiviert werden. Zusätzlich führt CD Projekt Red einen Loot-Feed für zuletzt eingesammelte Gegenstände und Tooltips direkt im Beutefenster ein.

Auch diese Änderung fällt in der Community auf. In den Antworten wird die Funktion als kleine Quality-of-Life-Änderung eingeordnet, die sich über die lange Spielzeit bemerkbar machen dürfte. Gerade bei einem Rollenspiel, in dem regelmäßig Kisten, Gegner und andere Quellen geplündert werden, spart die Zusammenfassung wiederkehrende Eingaben.

Geralt muss nicht mehr ständig von Plötze steigen

Noch direkter setzt eine weitere Änderung bei Plötze an. Geralt kann mit der Remastered-Version Beute einsammeln, ohne dafür vom Pferd abzusteigen. CD Projekt Red führt die Funktion in den offiziellen Patchnotes unter den Quality-of-Life-Verbesserungen auf. Parallel wurden unter anderem die Kollisionsvermeidung beim Reiten sowie die Animationen beim Auf- und Absteigen überarbeitet.

Im großen Reddit-Thread wird auch diese eher kleine Änderung ausdrücklich hervorgehoben. Noch deutlicher fällt die Reaktion im Subreddit r/Witcher3 aus: Dort war das Plündern vom Pferderücken mit mehr als 250 Upvotes der mit Abstand prominenteste Kommentar unter den Patchnotes.

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