DAX +1,15 % 25.704,02 Pkt 18:00:00 MDAX +0,45 % 30.425,40 Pkt 18:00:00 Euro Stoxx 50 +0,05 % 6.167,81 Pkt 18:00:00 Dow Jones +0,22 % 52.475,10 Pkt 22:18:52 S&P 500 +0,88 % 7.743,98 Pkt 22:18:42 Nasdaq +1,45 % 26.549,85 Pkt 22:15:59 Nikkei +0,12 % 64.031,98 Pkt 03:02:10 Gold -0,05 % 4.072,70 USD 03:07:12 Silber -0,75 % 53,89 USD 03:07:10 Brent -2,94 % 110,53 USD 03:06:08 WTI +1,81 % 101,71 USD 03:07:10 Bitcoin -1,78 % 79.811,88 USD 03:17:07 EUR/USD +0,26 % 1,11590 USD 03:16:46 EUR/GBP +0,07 % 0,83670 GBP 03:17:13 EUR/CHF +0,08 % 0,92300 CHF 03:17:13 EUR/JPY +0,05 % 175,887 JPY 03:17:13

DLSS 5 landet auf immer mehr Plattformen

Allgemein

Die geleakte DLSS-5-Technik überschreitet immer mehr ursprünglich erwartete Grenzen. Modder haben Nvidias Neural Rendering inzwischen auf RTX-20- und RTX-30-Grafikkarten zum Laufen gebracht. Gleichzeitig gelingt die Integration in Spiele, die selbst keinerlei native DLSS-Unterstützung besitzen. Damit fallen gleich zwei bisherige Hürden, nämlich die Hardwaregeneration und die ursprüngliche Spieleintegration.

FP16 soll DLSS 5 auf älteren RTX-GPUs ermöglichen

Eine wichtige Grundlage dafür ist der Wechsel vom ursprünglichen FP8- auf einen FP16-Rechenpfad. Gerade ältere Turing- und Ampere-GPUs sind für FP8 nicht in gleicher Weise ausgelegt wie neuere Blackwell-Architekturen. Wie drastisch sich das auswirken kann, zeigte ein früher Test mit einer RTX 3080 in Deep Rock Galactic. Die Bildrate sank dort von rund 138 auf lediglich 4 Fps.

Die Community versucht, dieses Problem jetzt mit FP16 zu umgehen. Dieser Ansatz passt besser zu den Tensor-Kernen von RTX 20 und RTX 30. Standardisierte Benchmarks fehlen allerdings weiterhin. Dass Neural Rendering auf einer älteren Geforce-Karte funktioniert, bedeutet daher noch nicht automatisch eine brauchbare Performance.

ReShade und RenoDX erweitern die Einsatzmöglichkeiten

Parallel dazu wurde die Installation vereinfacht: RHI 2.4.9 enthält eine modifizierte Version der „nvngx_dlssnr.dll“, die laut den Community-Projekten für RTX 20, RTX 30, RTX 40 und RTX 50 angepasst wurde. ReShade und RenoDX übernehmen dabei die Integration in das jeweilige Spiel.

Ebenfalls spannend: GTA 6: Keine Mikrotransaktionen, keine generative KI - aber nur im Singleplayer

Besonders bemerkenswert ist, dass ein Spiel offenbar nicht einmal natives DLSS benötigt. Zusätzliche Tools können Bildinformationen wie Tiefendaten und Bewegungsvektoren erfassen und für die benötigten DLSS-Aufrufe bereitstellen. Auf diesem Weg wurde Neural Rendering bereits in Batman: Arkham Knight demonstriert, obwohl das DirectX-11-Spiel ursprünglich keine DLSS-Unterstützung besitzt.

Von DirectX 9 bis Vulkan

Die Experimente reichen inzwischen bis zu älteren Grafik-APIs. Bei DirectX-9-Titeln handelt es sich jedoch nicht zwangsläufig um einen nativen DLSS-5-Pfad, sondern teils um zusätzliche Übersetzungs- oder Wrapper-Schichten. Getestet werden außerdem DirectX 11, DirectX 12, Vulkan und ältere Anwendungen.

DLSS 5 läuft sogar in PCSX2

Als bislang kuriosestes Beispiel gilt PCSX2. Modder demonstrierten Neural Rendering dort in einem Playstation-2-Spiel. Der praktische Nutzen steht dabei weniger im Vordergrund als die technische Reichweite der Lösung.

Eine offizielle Freigabe für RTX 20 oder RTX 30 ist damit ausdrücklich nicht verbunden. Nvidia hat bislang keine endgültige GPU-Kompatibilitätsliste veröffentlicht. Die aktuellen Ergebnisse beruhen auf geleakter und modifizierter Software, weshalb Performance-Probleme, Grafikfehler und Schwierigkeiten mit HUD-Elementen weiterhin möglich sind.

Mitmachen und kommentieren

Wie bewerten Sie die Leistung der Modder in Bezug auf DLSS5? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Sollten Sie noch keinen Extreme-Account haben, laden wir Sie zu einer Registrierung im Forum ein. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie gerne PCGH bei 🔈 Youtube oder 💬 Whatsapp und erhalten Sie Neuigkeiten zu Grafikkarten, CPUs und Gaming direkt in Ihrem Feed.

← Zurück zu News

Bereit für Ihre kostenlose E-Mail?

512 MB Speicher, modernes Webmail und ein News-Portal — kostenlos starten.

Jetzt kostenlos registrieren