GTA 6 streicht Riesen-Freizeitparks: Warum Disney World draußen bleibt
Rockstar Games verzichtet in GTA 6 aller Voraussicht nach auf Giganten wie Disney World, SeaWorld oder die Universal Studios. Der Grund ist simpel: Nicht jedes Wahrzeichen Floridas passt in den Spielfluss und das Weltdesign von Leonida.
Senior Vice President of Environment Art, Paul MacPherson, stellte im Gespräch mit dem Game Informer klar, dass das Entwicklerteam bei den Schauplätzen streng aussieben muss. Landschaften, Städte, Tierwelt und Bauwerke müssen in erster Linie der Story und dem Gameplay dienen. Ein Eins-zu-eins-Nachbau von ganz Florida war nie das Ziel. Am Ende zählt das Gesamtgefühl für den Bundesstaat, nicht die Vollständigkeit einer Sightseeing-Liste.
Schaut man auf GTA 5, ist diese Entscheidung absolut logisch. Der Freizeitpark am Del Perro Pier war zwar nett anzuschauen, bot abseits von Riesenrad und Achterbahn aber kaum dauerhaften Spielwert. Warum also Ressourcen in eine noch größere Welt investieren?
Die wenigsten Spieler sind nach dem ersten Besuch dort hin zurückgekehrt. Riesige Vergnügungsparks verschlingen gigantische Ressourcen in der Entwicklung. Ressourcen, die an anderer Stelle im Spiel deutlich besser aufgehoben sind.
Tierwelt und Nachtleben bekommen den Vorrang
Statt verlassener Fahrgeschäfte setzt Rockstar auf interaktivere Orte. Ein kompletter Zoo schaffte es fest in die Spielwelt. Tiere spielen in GTA 6 ohnehin eine tragende Rolle. Über 170 verschiedene Tierarten streifen durch Leonida, darunter seltene und legendäre Exemplare, die sich gezielt beobachten lassen.
Für den echten Florida-Vibe recherchierte das Team direkt vor Ort und analysierte die lokale Kultur bis ins Detail. Dazu gehörten ausgiebige Besuche von Strippclubs und Nachtclubs, um die Atmosphäre der ikonischen Partyszene authentisch in das Spiel zu übertragen. Der Verzicht auf Vergnügungsparks macht Platz für dichtere, belebtere Orte, die im Gameplay eine aktivere Rolle spielen.
Gute Entscheidung von Rockstar. Ein riesiger, aber weitgehend inaktiver Freizeitpark verkommt nach fünf Minuten zur Deko-Kulisse und kostet unnötig Performance. Dass die Kapazitäten stattdessen in den Zoo und die enorm detaillierte Tierwelt fließen, bringt auf Dauer deutlich mehr spielerische Tiefe.
Würdet ihr für eine lebendigere Tierwelt und begehbare Zookeeper-Areale auf gigantische Themenparks verzichten, oder ist ein Disney-World-Klone für das Florida-Feeling unverzichtbar?