DAX +0,23 % 26.385,34 Pkt 16:37:13 MDAX +0,38 % 32.373,74 Pkt 16:37:13 Euro Stoxx 50 -0,19 % 6.538,52 Pkt 16:37:00 Dow Jones -0,32 % 53.804,33 Pkt 16:52:13 S&P 500 -0,09 % 7.746,01 Pkt 16:52:04 Nasdaq -0,09 % 26.581,48 Pkt 16:52:11 Nikkei +0,83 % 67.524,06 Pkt 08:45:02 Gold +2,16 % 4.477,60 USD 16:42:10 Silber +2,18 % 66,18 USD 16:42:07 Brent -0,24 % 88,70 USD 16:41:40 WTI -0,37 % 82,89 USD 16:42:11 Bitcoin -0,14 % 63.463,65 USD 16:52:09 EUR/USD 0,00 % 1,15460 USD 16:51:23 EUR/GBP -0,01 % 0,85440 GBP 16:52:13 EUR/CHF +0,20 % 0,93690 CHF 16:52:13 EUR/JPY -0,02 % 183,723 JPY 16:52:13

Hell Let Loose: Vietnam im Benchmark-Test

Technologie

ComputerBase hat die PC-Version von Hell Let Loose: Vietnam im Test. Grafikkarten-Benchmarks sowie Analysen zu Upsampling und Raytracing stehen im Fokus. Das Spiel nutzt die Unreal Engine 5 und bietet eine durchaus ansehnliche Optik. Die Anforderungen an den eigenen PC sind aber hoch. Hell Let Loose: Vietnam: Die Technik der PC-Version Das Multiplayer-Spiel Hell Let Loose wechselt das Szenario: Nach dem Zweiten Weltkrieg geht es nun nach Vietnam. Entsprechend hört das Spiel wenig verwunderlich auf den Namen Hell Let Loose: Vietnam. Und auch die Technik macht einen Schritt nach vorne: Statt auf die Unreal Engine 4 setzen die Entwickler von Expression Games auf die Unreal Engine 5, genauer gesagt die UE5.5.4.0. Die Optik wurde gegenüber dem Vorgänger damit deutlich verbessert. Hell Let Loose: Vietnam ist ein schickes Spiel geworden, leidet aber etwas darunter, dass manche Szenarien hübscher aussehen als andere. Der Dschungel mit seiner dichten Vegetation ist sehr gelungen und macht viel her fürs Auge. Mit Vietnam als Szenario ist das ein gelungener Start. Und auch die Wasserdarstellung ist gelungen. Weniger schick geworden sind dagegen die Kartenabschnitte abseits des Dschungels. Sei es ein matschiger Boden oder die Gebäude. Das sieht alles nicht schlecht aus, kann aber nicht mit dem Dschungel mithalten. Zwei Aspekte fallen dann aber deutlich ab: Die Charakterdarstellung ist durchaus schon ein wenig gruselig. Die bekommt man aber zumindest selten zu Gesicht. Und die Schattendarstellung variiert zu sehr mit der Sichtweite, was in Bewegung zu unschönem Banding führt. Darüber hinaus arbeitet das LOD stellenweise extrem aggressiv. Allen voran im Dschungel ploppen aus dem Nichts kurz vor der Spielfigur zahlreiche Büsche aus dem Nichts auf, was ziemlich ablenkend ist. Das ist absolut kein Vergleich mit vielen anderen UE5-Spielen, die dank Nanite diesbezüglich quasi keine Probleme mehr haben. Mit DLSS, aber ohne FSR und XeSS Hell Let Loose: Vietnam unterstützt als klassische Kantenglättung FXAA, davon abgesehen kommen nur Upsampling-Technologien zum Einsatz. Und hier ist es durchaus etwas mau: Das Unreal-Engine-eigene TSR ist mit dabei, dasselbe gilt für DLSS. FSR und XeSS fehlen aber – was heutzutage nicht mehr verständlich ist. Immerhin, FSR soll in Kürze nachgeliefert werden. Zum Start fehlen jedoch sowohl AMD FSR als auch Intel XeSS. Das Spiel setzt auf Raytracing: Neben dem üblichen Software-Lumen kommt auch Hardware-Lumen und damit Hardware-Raytracing zum Einsatz. Die Option kann für die Beleuchtung und die Reflexionen im Grafikmenü aktiviert werden, was einen großen Einfluss auf die Optik hat. Mehr dazu sowie zum Thema Upsampling auf den folgenden Seiten. Widescreen im Kurz-Test Die meisten Spiele unterstützen heute die beliebten Widescreen-Formate, alle Titel dann aber immer mal wieder doch nicht – oder auch nicht korrekt. ComputerBase hat folgende 2 Screenshots in der Auflösung 3.440 × 1.440 (UWQHD) sowie 2.560 × 1.440 (WQHD) aufgenommen, was dem 21:9- und dem klassischen 16:9-Format entspricht. Daran lässt sich erkennen, wie das Spiel mit Widescreen-Auflösungen umgeht. Die offiziellen Systemanforderungen Das Grafikmenü im Detail Die Ladezeiten Manche Spiele laden unglaublich schnell, andere wiederum benötigen eine schiere Ewigkeit. Mit einer Stoppuhr ausgestattet, misst die Redaktion die Ladezeiten ins Hauptmenü und dann von dort in die Testsequenz. Da Ladezeiten variieren können, wird dies insgesamt dreimal durchgeführt und dann ein Durchschnitt gebildet. Zwischen jedem Versuch wird der Rechner neu hochgefahren, sodass keine Dateien mehr im Cache vorliegen. Falls es abbrechbare Intros oder Videosequenzen gibt, werden sie weggeklickt, denn nur die reine Ladezeit ist wichtig. Sofern das Spiel bemerkbar einmalig Shader vorab kompiliert, wird dieser Lauf nicht in die Rechnung einbezogen. Die Zeit der Shader-Erstellung wird separat angegeben. Dabei ist zu bedenken, dass ComputerBase einen High-End-PC besitzt, der unter anderem mit einem Ryzen 7 9800X3D und einer Seagate FireCuda 530 als PCIe-4.0-fähige NVMe-SSD ausgestattet ist. Entsprechend werden die Ladezeiten auf den meisten Systemen länger ausfallen. Die Werte hier sind nur zur Orientierung gedacht. Offizielle Steam-Deck- und Steam-Machine-Kompatibilität Wenn Spiele auf der Plattform Steam erscheinen, laufen sie auch oft auf dem tragbaren Steam Deck und der stationären Steam Machine. Zwar hat die Redaktion bei Technik-Tests nicht immer die Möglichkeit, die Performance auf den Geräten zu überprüfen, doch gibt Steam bei den Titeln auch stets eine generelle Einordnung der Kompatibilität an. Wie sie ausfällt, findet sich hier im Artikel. Aktuell hat Valve aber noch keine Einordnung zur Steam-Deck- und Steam-Machine-Kompatibilität für Hell Let Loose: Vietnam bekanntgegeben.

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