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Insomniac bestätigt Details zum „Performance-Modus“ in Marvel’s Wolverine

Allgemein

Insomniac hat einen beeindruckenden Performance-Modus für Marvel’s Wolverine auf der Standard-PlayStation 5 vorgestellt. Im Gespräch mit IGN erklärte der zu Sony gehörende Entwickler, dass 60 Bilder pro Sekunde mit Raytracing der Standardmodus auf der Standard-PS5 sind – eine Premiere für Insomniac. „Schon früh in der Entwicklung war uns klar, dass wir 60 FPS erreichen wollten, und zwar auf der Standard-PS5 im Performance-Modus“, sagte Senior-Projektleiter Jess Reiner-Reed. „Und das haben wir definitiv geschafft. Das Spiel läuft super flüssig.“ Mike Fitzgerald, Technikleiter bei Insomniac, fügte hinzu: „Wir hatten schon immer diese Modi für Grafikqualität und Leistung, und dann haben wir den Leistungsmodus mit Raytracing immer erst in letzter Minute hinbekommen und dachten so: ‚Aber das ist ja schon ziemlich gut…‘ Und deshalb haben wir bei diesem Spiel von Anfang an gesagt: ‚Weißt du was? Wir sind zuversichtlich, dass wir das jetzt veröffentlichen können. Das wird ein Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde und Raytracing, so wie es bei der PS5 sein sollte. Wir werden das Spiel darauf ausrichten und daraufhin entwickeln.“ Und es ist für uns das erste Mal, dass das der Standardmodus in einem unserer Spiele ist. Das ist wichtig für die Präsentation.“ Ansonsten hat Insomniac bei der Grafikleistung in Marvel’s Wolverine noch mal richtig Gas gegeben, doch im Vergleich zu den Spider-Man-Spielen, für die der Entwickler bekannt ist, bot sich hier eine ganz andere Herausforderung. „Spider-Man ist ein sehr urbaner, stadtbasierter Titel“, sagte Fitzgerald. „Wir investieren viel in Technologie, um das darzustellen. Und dann führt uns Marvels Wolverine raus aus der Stadt. Wir verbringen einige Zeit in der Wildnis Kanadas und in einer ganz anderen Art von Stadt, nämlich Madripoor. Deshalb haben wir viel in Technologie rund um die Vegetation und die Dschungel investiert, in denen das Spiel beginnt. All diese Vegetation reagiert sehr stark auf Wind, die Charaktere und die Umgebung um sie herum. Logan ist ein wirklich zerstörerischer Charakter. Was die Folgen nach einem großen Kampf angeht, wollten wir sicherstellen, dass ihr nicht das Gefühl habt, einfach nur ein paar Mitglieder von ‚The Hand‘ besiegt zu haben und dann aus diesem makellosen Marktplatz herauszulaufen, auf dem ihr euch gerade befunden habt. Deshalb sind die meisten Requisiten im Spiel zerstörbar und reagieren physikalisch realistisch. Wir haben eine Menge in diese Technologie investiert. Marktstände, Tische und alles um euch herum zersplittern und fliegen durch die Luft, während ihr kämpft.“

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