DAX +1,40 % 25.817,18 Pkt 12:45:19 MDAX +0,11 % 32.278,03 Pkt 12:45:25 Euro Stoxx 50 +0,99 % 6.407,16 Pkt 12:45:15 Dow Jones -1,02 % 52.208,06 Pkt 22:56:30 S&P 500 +0,12 % 7.437,63 Pkt 22:44:35 Nasdaq +0,99 % 25.122,18 Pkt 23:15:59 Nikkei +4,03 % 64.362,02 Pkt 08:45:03 Gold +0,30 % 4.112,40 USD 12:50:06 Silber -1,01 % 58,22 USD 12:50:22 Brent +0,66 % 89,62 USD 12:40:35 WTI +0,78 % 84,24 USD 12:50:15 Bitcoin -1,34 % 63.859,87 USD 13:00:21 EUR/USD +0,33 % 1,15050 USD 13:00:24 EUR/GBP -0,26 % 0,85560 GBP 13:00:26 EUR/CHF -0,23 % 0,93060 CHF 13:00:24 EUR/JPY -1,73 % 184,008 JPY 13:00:25

Internes Memo: Xbox-Chefin legt Vier-Punkte-Plan für die Gaming-Erholung vor

Allgemein

close notice This article is also available in English. It was translated with technical assistance and editorially reviewed before publication. . Microsofts Spielesparte Xbox soll bis zum Ende des Geschäftsjahres 2027 wieder bei Spielerzahlen und Umsatz wachsen. Das schreibt Xbox-Chefin Asha Sharma in einem internen Memo an die Belegschaft, das dem US-Technikmagazin The Verge vorliegt. Weiterlesen nach der Anzeige Microsofts Geschäftsjahr 2027 endet am 30. Juni 2027. Dann sollen auch die Gewinne aus der Spielesparte wieder auf das Niveau des Branchendurchschnitts steigen, schreibt Sharma. Das Memo ging laut The Verge am Donnerstag an die Belegschaft. Es nimmt alle Studios in die Pflicht, die Ziele mitzutragen. Sharmas vier „C“s Sharma gliedert ihren Plan in vier Punkte, die im englischen Original alle mit einem C beginnen. „Core“ meint die Plattform, angeführt von der Konsole: Sie erwirtschafte weiterhin den Großteil der Xbox-Einnahmen, bleibe das Fundament der Fanbindung und das Aushängeschild der Marke. Betriebssystem, Game Pass, Windows und Streaming sollen dagegen neue Spieler und Entwickler anziehen. „Content“ steht dafür, einzelne Spiele zu weltweiten Franchises auszubauen, „Creation“ für den Ausbau von „Minecraft“ zur Kreativplattform und „Connection“ für die Erweiterung bekannter Spielwelten. Konkret will Xbox für seine größten Marken langfristige Pläne über Film, Fernsehen, Merchandise, Sponsoring und Live-Events aufsetzen und dafür weltweit neue Partnerschaften eingehen, ausdrücklich auch in China. Im Segment der Gelegenheitsspiele soll das „Candy Crush“-Studio King eine größere Rolle spielen, dazu kommt die Abteilung Microsoft Casual Games. In „Minecraft“ will Xbox nach Sharmas Angaben mehr investieren als je zuvor. Das Studiogeschäft wird zudem umgebaut: weg von dezentralen Strukturen, hin zu einer Organisation entlang der stärksten Marken und der größten neuen Ideen. Drei Etappen bis 2030 Den Weg dorthin teilt Sharma in drei Etappen. Auf die Rückkehr zum Wachstum bis Mitte 2027 sollen die Geschäftsjahre 2028 und 2029 folgen, in denen messbarer Umsatz erreicht werden müsse. Auch hohe Zuwachsraten bei Spielern und Nutzungsdauer sowie branchenführende Margen hat Sharma bis dahin als Ziel ausgerufen. Langfristig will Sharma täglich eine Milliarde Spieler erreichen. Bis dahin ist es ein weiter Weg: Eine Milliarde Spieler erreicht Xbox aktuell noch nicht einmal in einem Jahr, gesteht Sharma ein. Weiterlesen nach der Anzeige Sharma führt Xbox seit Februar. Anfang Juli hat sie den bislang größten Umbau der Sparte angeordnet: 3200 Stellen fallen weg, das ist etwa ein Fünftel der Belegschaft. 1600 davon wurden sofort gestrichen, weitere 1600 sollen im Laufe von zwölf Monaten folgen. Compulsion Games und Double Fine gehen an ihre Gründer zurück, für Ninja Theory und Undead Labs sucht Microsoft neue Eigentümer – sie passen nicht in das neue Xbox-Konzept. Wie angespannt die Lage ist, zeigen die am Mittwoch vorgelegten Quartalszahlen. Der Umsatz mit Xbox-Inhalten und -Diensten sank im vierten Quartal des Geschäftsjahres 2026 um 10 Prozent, das Hardware-Geschäft um 13 Prozent. Über das gesamte Geschäftsjahr verlor die Sparte laut Microsofts Geschäftsbericht 1,7 Milliarden US-Dollar oder 7 Prozent Umsatz. Der Gesamtkonzern wuchs im selben Quartal um 18 Prozent, getragen vom Cloud-Geschäft.

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