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Neues "StarCraft" angekündigt: Open-World-Shooter statt Echtzeitstrategie

Allgemein

Blizzard hat auf der BlizzCon ein neues Spiel im Starcraft-Universum angekündigt. Genretechnisch schlägt die Reihe eine neue Richtung ein: Statt eines klassischen Echtzeit-Strategiespiels wie die beiden Vorgänger wird das offenbar schlicht „StarCraft“ genannte Spiel ein Open-World-Shooter.

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Einzelheiten zum Spiel sind bislang spärlich. Blizzard veröffentlichte lediglich einen ersten CGI-Trailer ohne echte Spielszenen. Das Projekt dürfte sich in einer frühen Entwicklungsphase befinden, denn Blizzard peilt eine Veröffentlichung im Jahr 2030 an. Für welche Plattformen Starcraft erscheinen wird, ist noch nicht bekannt.

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Vorgestellt wurde das Spiel von Dan Hay, der zuvor unter anderem als leitender Produzent der „Far-Cry“-Reihe bei Ubisoft tätig war. Die Personalie deutet darauf hin, in welche Richtung sich der Open-World-Shooter spielerisch entwickeln könnte. Dan Hay sagte während der Vorstellung, das Spiel solle das Erbe von StarCraft respektieren, zugleich aber die Gelegenheit nutzen, über die bisherigen Grenzen der Reihe hinauszugehen. Der Trailer deutet zumindest die erzählerische Richtung an. Schon der Titel des ersten Videos zum Spiel, „Dominion“, verweist auf die Terranische Liga, die in der StarCraft-Geschichte eine zentrale Rolle spielt.

„StarCraft“ schlägt eine neue Richtung ein

„StarCraft“ wäre das erste vollständig neue Spiel der Reihe seit der StarCraft-II-Trilogie, die zwischen 2010 und 2015 erschien. 2017 folgte mit „StarCraft: Remastered“ lediglich eine technisch überarbeitete Neuauflage des Originals von 1998 samt der Erweiterung „Brood War“.

Die StarCraft-II-Trilogie markierte zugleich Blizzards bislang letztes vollwertiges PC-Echtzeitstrategiespiel. Auch „Warcraft III: Reforged“ von 2020 war lediglich eine technisch und grafisch überarbeitete Neuauflage des Klassikers von 2002.

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Dass sich das Unternehmen mit dem neuen „StarCraft“ von den RTS-Wurzeln der Reihe entfernt, kommt nicht überraschend. Blizzard dürfte in einem Open-World-Shooter das Potenzial sehen, ein deutlich breiteres Publikum zu erreichen als mit klassischer PC-Echtzeitstrategie.

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