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PS5: „Nirgendwo sonst“ - Sony feiert mit neuem Werbespot die Rückkehr der Exklusivspiele

Technologie

Bereits im Frühjahr machten entsprechende Berichte deutlich: Die Einzelspieler-Titel der PlayStation Studios werden im Gegensatz zu den vergangenen Jahren nicht mehr den Weg auf den PC finden, sondern fortan wieder exklusiv für die PS5 erscheinen.

Nun unterstreicht Sony das Comeback der Exklusivspiele auch auf der großen Marketingbühne. Ein neuer Werbespot rückt genau das wieder ins Rampenlicht, wofür die Marke PlayStation über Jahrzehnte stand: Wer die großen First-Party-Erlebnisse spielen will, braucht dafür zwingend die hauseigene Konsole.

„Nur auf der PS5“

Veröffentlicht wurde der genau 30 Sekunden lange Clip jetzt im Rahmen der „It Happens on PS5“-Kampagne. Dabei verzichtet Sony auf lange Vorreden und rückt stattdessen mit passendem Bildmaterial Spiele in den Fokus, die exklusiv auf der PS5 erhältlich sind und nicht mehr auf dem PC landen werden.

So zeigt der „Only on PS5“-Spot neben bereits veröffentlichten Hits wie „Astro Bot“, „Gran Turismo 7“, „Ghost of Yotei“ und „Saros“ auch heiß ersehnte Highlights wie „Marvel’s Wolverine“ und „God of War Laufey“.

Dabei macht eine Stimme aus dem Off deutlich, welche Momente auf der PS5 warten, um die Bandbreite des PlayStation-Portfolios zu unterstreichen. So kann man auf der Sony-Konsole nicht nur „gegen Feinde kämpfen“ oder „Göttern gegenübertreten“, sondern sogar „zu einem Schwamm werden“.

Die unmissverständliche Ansage am Ende des Clips bringt den Kurswechsel schließlich auf den Punkt: „Diese Momente gibt es nirgendwo sonst. Kommt also vorbei und macht das Undenkbare möglich. Nur auf PS5.“

Sonys neue Strategie: strikte Trennung zwischen Single- und Multiplayer

Dabei sah die PlayStation-Welt vor wenigen Jahren noch völlig anders aus: Mit den PC-Portierungen von „Horizon Zero Dawn“, „God of War“ oder auch „Days Gone“ wagte der damalige CEO Jim Ryan den Schritt auf fremdes Terrain.

Das Ziel war klar: die immer weiter steigenden Entwicklungskosten durch spätere PC-Verkäufe abzufedern und gleichzeitig zu versuchen, PC-Spieler dazu zu bewegen, für mögliche Nachfolger direkt zur PS5 zu greifen.

Doch die Realität sah anders aus: Die Verkaufszahlen der PC-Versionen fielen immer weiter zurück und blieben hinter den Erwartungen. Vor allem nagte man damit aber selbst am wichtigsten Verkaufsargument der eigenen Konsole: Warum viel Geld für eine PS5 oder PS5 Pro ausgeben, wenn man die Spiele später auch auf dem PC erleben kann?

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