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PS5 (Pro) & Xbox Series X|S: GTA 6 zielt auf allen Konsolen nur auf 30 FPS

Technologie

Rockstar hat einen Einblick in die Performance von GTA 6 auf der aktuellen Konsolengeneration gegeben: Nur 30 FPS sollen es auf allen Konsolen hinweg aktuell sein, auch auf der PS5 Pro. Ob sich das bis zum Start ändert, ist unklar.

Schicke Grafik kostet Leistung

Bestätigt hat die Angaben zur Leistung von GTA 6 Rob Nelson, Entwicklungsleiter und Co-Leiter von Rockstar North. Nach Angaben gegenüber der brasilianischen flowgames laufen alle Konsolen vorerst mit nur 30 Bildern pro Sekunde. Intern müsse er erst in den Austausch mit dem technischen Team gehen, um eine 60-FPS-Option zu evaluieren. Ob diese zum Start verfügbar sein wird, geht aus dem Bericht nicht hervor. Außerhalb dieses Gesprächs hat sich der Entwickler bisher nicht zur Leistung von GTA 6 geäußert.

Der mittlerweile auch auf YouTube veröffentlichte Gameplay-Reveal, den Rockstar zuerst nur auf Netflix veröffentlicht hatte, wurde nach Angaben des Studios auf einer PlayStation 5 aufgenommen und zeigte eine schicke Grafik und die Wiedereinführung des sechsten Fahndungssterns.

Die Angabe von Nelson deckt sich mit früheren Vermutungen, die Digital Foundry geäußert hatte. Schon in einer Analyse des zweiten Trailers, der in der Engine von GTA 6 auf einer PlayStation 5 aufgenommen wurde, wurde angenommen, dass es sich um eine Auflösung von 2560 × 1152 bei 30 FPS handelt. Ein 60-FPS-Modus auf der PlayStation würde also schon beim damaligen Optimierungsstand rechnerisch nur bei 815p liegen.

Technische Details fehlen bislang

Die Aussage wirft Fragen auf, die der Entwickler bis zur Veröffentlichung am 19. November offen lässt: Wenn 30 FPS das Ziel sind, bei welcher Auflösung je nach Konsole? Der Unterschied in der Rohleistung zwischen einer Xbox Series S und einer PlayStation 5 Pro ist gewaltig. Zudem unterstützt die PlayStation 5 Pro mit PlayStation Spectral Super Resolution 2 aktuelle Upscalingtechnologien. Anpassungen an die jeweilige Konsole sollten selbst bei einem Ziel von 30 FPS zu deutlich unterschiedlicher Bildschärfe führen.

30 FPS haben Tradition

Dass Rockstar noch kein Material in 60 FPS geteilt hatte, war bereits ein Hinweis zur Leistung des Spiels auf der aktuellen Konsolengeneration. Die jetzige Aussage dürften Fans daher erwartet haben. Rockstar startet seine Konsolenfassungen traditionell mit 30 FPS, erst der Leistungsmodus für GTA 5 Enhanced im Jahr 2022 änderte das. Vielleicht bekommt ja auch GTA 6 so einen.

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