Star Wars Zero Company: Test-Wertungen in der Übersicht - lohnt der Kauf?
Mit „Star Wars Zero Company“ meldet sich das Genre der rundenbasierten Taktik zurück. Entwickler Bit Reactor liefert gemeinsam mit Electronic Arts und Lucasfilm Games einen Titel ab, der die Kämpfe des „XCOM“-Vorbilds mit der Optik und dem Ton der „Star Wars“-Reihe verbindet. Die ersten Reviews fallen vielversprechend aus.
Die Wertungen zu Star Wars Zero Company im Überblick
Die Bandbreite der Wertungen zu „Star Wars Zero Company“ reicht im Fall der PS5-Version von 70 bis 84. Deutlich mehr Tests sind dem PC‑Pendant zugeordnet. Hier wurden basierend auf dem Metacritic-System 70 bis 100 Punkte vergeben. Die Metascores liegen momentan bei 86 (PC, 42 Tests), 84 (PS5, 9 Tests) und 87 (Xbox, 6 Tests).
Worth Playing ist mit einem Score von 96 dabei und bezeichnet das Spiel als eines der unterhaltsamsten rundenbasierten Strategietitel seit langer Zeit. „Man hat nie das Gefühl, dass es sich um einen Auftrag eines Unternehmens handelt, ein Genre-Spiel mit einer bekannten Lizenz zu entwickeln. Vielmehr hat man den Eindruck, dass eine Gruppe talentierter Entwickler wirklich herausfinden wollte, was dieses Genre zu bieten hat, und dabei die Freiheit hatte, zu experimentieren“, heißt es dort.
IGN, PC Gamer, DualShockers, CGMagazine und TheGamer landen bei jeweils 90 Punkten. PC Gamer spricht von einem „neuen All-Time-Star-Wars-Spiel und einem beeindruckenden Debüt für Bit Reactor“.
IGN lobt die filmische Inszenierung von „Star Wars Zero Company“, die an die „Star Wars Jedi“-Spiele von Respawn erinnert: „Der Schwerpunkt liegt stärker auf Zusammenarbeit und Flexibilität, und der Fokus liegt deutlicher auf kleineren Karten, die einen radikal anderen und aggressiveren Spielstil fördern. Es mag zwar nicht die legendäre Wiederspielbarkeit bieten, die XCOM 2 seit einem Jahrzehnt in meiner Spielesammlung hält, aber die umfangreiche Story-Kampagne ist es mehr als wert, mindestens ein paar Mal durchgespielt zu werden“, so die Publikation.
Kritik an Story und Technik
Mehrere Redaktionen sehen auch Schwächen. Noisy Pixel etwa vergibt 85 Punkte und beschreibt eine „ausgefeilte und gelungene Umsetzung der XCOM-Formel“, verweist aber auf technische Probleme der PC-Version und eine gestraffte Struktur, die etwas taktische Tiefe koste. Auch GamesRadar+ sieht mit 80 Punkten keine Revolution des Genres, wie etwa bei „Midnight Suns“. Es sei aber „ein seltener Genuss, ein Taktikspiel mit solch einem hohen Budget zu sehen. Und die Lichtschwerter machen das Ganze noch besser.“
Die momentan kritischste Stimme kommt von Shacknews mit 70 Punkten. Das Magazin verweist auf ein gelungenes taktisches Gerüst, bemängelt aber die Erzählung. Es sei eine der „uninspiriertesten Star-Wars-Geschichten und Charakterentwicklungen“, die der Tester je erlebt habe. Game Informer und VGC vergeben 80 Punkte und hätten sich mehr erzählerische Wucht gewünscht, empfehlen den Titel den Fans von „Star Wars“ oder „XCOM“ aber uneingeschränkt weiter.
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In „Star Wars Zero Company“ übernehmen Spieler die Rolle des ehemaligen Republik-Offiziers Hawks und führen eine ungewöhnliche Einheit an. Zum Team gehören Klonsoldaten, ein Mandalorianer und eine Jedi-Padawan, die jeweils eigene Fähigkeiten in die Gefechte einbringen. Neben den Kämpfen spielen Entscheidungen, Ermittlungen und die Zusammenstellung der Truppe eine Rolle.
Die Handlung ist in den letzten Jahren der Klonkriege angesiedelt. „Star Wars Zero Company“ erscheint für PS5, Xbox Series X/S und PC. Der Launch erfolgt am 27. August 2026.