DAX +1,62 % 25.590,77 Pkt 18:00:00 MDAX +2,07 % 30.495,47 Pkt 18:00:00 Euro Stoxx 50 +0,79 % 6.164,69 Pkt 18:00:00 Dow Jones +0,31 % 52.375,37 Pkt 19:46:38 S&P 500 +1,25 % 7.718,97 Pkt 19:46:39 Nasdaq +1,97 % 26.466,30 Pkt 19:46:37 Nikkei +1,73 % 63.268,37 Pkt 07:45:03 Gold +0,78 % 4.069,80 USD 19:36:37 Silber +0,37 % 54,31 USD 19:36:26 Brent -5,47 % 109,48 USD 19:36:39 WTI -1,83 % 99,90 USD 19:36:39 Bitcoin +0,73 % 80.588,26 USD 19:46:38 EUR/USD -0,71 % 1,11380 USD 19:45:44 EUR/GBP -0,25 % 0,83640 GBP 19:46:39 EUR/CHF -0,15 % 0,92270 CHF 19:46:39 EUR/JPY -0,04 % 175,847 JPY 19:46:39

Verkehrte Konsolenwelt: Auf der PS5 laufen jetzt Xbox-Spiele

Technologie

Auf einer PlayStation 5 laufen jetzt Spiele der ersten Xbox – zumindest auf Konsolen mit Jailbreak. Möglich macht das XPSemu, ein nativer Port des Open-Source-Emulators xemu. Eine erste öffentliche Alpha ist verfügbar; Xbox 360 und Windows-Spiele werden bislang nur demonstriert.

Xbox auf Sony-Hardware

Mehr als 20 Jahre nach dem Start der ersten Xbox finden deren Spiele damit ihren Weg auf eine aktuelle PlayStation. Entwickler ZiZc3 hat den Open-Source-Emulator xemu als native Anwendung auf die PS5 portiert und das Projekt unter dem Namen XPSemu auf GitHub veröffentlicht.

Die inzwischen verfügbare Alpha 1 kann bereits mehrere Spiele starten. Der Entwickler nennt unter anderem Halo 2, Forza Motorsport, Fable: The Lost Chapters und Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. Einen reibungslosen Ersatz für die Originalkonsole stellt XPSemu allerdings noch nicht dar.

Halo 2 erreicht ohne Modifikationen die vorgesehenen 30 FPS. Mit einem 60-FPS-Patch werden im eigentlichen Spiel zwischen 36 und 50 FPS genannt. Crash Bandicoot soll flüssig laufen, während Forza Motorsport in Rennen lediglich 15 bis 21 FPS erreicht. Fable bewegt sich meist zwischen 22 und 30 FPS, kann in anspruchsvolleren Szenen aber auf 10 bis 20 FPS einbrechen.

Die Bedienung erfolgt mit dem DualSense-Controller. Zusätzlich hat der Entwickler dem Emulator eine an die Xbox angelehnte Oberfläche spendiert. Pro Spiel lassen sich unter anderem Auflösung, Seitenverhältnis und Patches festlegen. Auch Spielzeit, Cover und zuletzt gestartete Titel können angezeigt werden.

Nicht die GPU ist das Problem

Kurios ist dabei, wo die PlayStation 5 an ihre Grenzen stößt. Laut Entwickler langweilt sich die GPU weitgehend, während die Emulation des Xbox-Prozessors zum Flaschenhals wird. Der entsprechende CPU-Thread beanspruche zwischen 85 und 97 Prozent der ihm zugewiesenen Rechenzeit.

Die interne Renderauflösung kann deshalb von 1× bis auf 4× erhöht werden, ohne dass die Bildrate in vielen Spielen wesentlich sinkt. XPSemu übersetzt den Programmcode der ursprünglichen Xbox über QEMUs TCG-JIT. Gerade CPU-lastige Szenen können den Zen-2-Prozessor der PS5 deshalb trotz des großen Altersunterschieds zwischen beiden Konsolen fordern.

Xbox 360 und Windows sollen folgen

Bei der ersten Xbox soll die verkehrte Konsolenwelt nicht enden. Wie VideoCardz berichtet, hat Entwickler BrinoBlitz inzwischen auch einen frühen Xbox-360-Emulator auf einer PS5 demonstriert. Veröffentlicht wurde dieser bislang jedoch nicht. Eine Kompatibilitätsliste oder belastbare Angaben zur Leistung gibt es ebenfalls noch nicht.

Parallel arbeitet die Homebrew-Szene unter dem Namen „PP“ beziehungsweise „PS5 Proton“ daran, Windows-Anwendungen und PC-Spiele direkt auf einer entsperrten PS5 auszuführen. Grundlage ist ein Wine-Port. Auch hiervon existiert bislang lediglich eine Demonstration; ein öffentlich verfügbarer Build oder Angaben zur Spielekompatibilität fehlen noch.

Damit läuft derzeit ausschließlich die Emulation der ersten Xbox öffentlich nachvollziehbar auf der PS5. Dass Xbox-360- und Windows-Spiele schon bald ebenfalls praktisch nutzbar werden, bleibt zunächst ein Versprechen der Entwickler.

Ohne Jailbreak geht nichts

Für eine gewöhnliche PlayStation 5 ist XPSemu nicht gedacht. Voraussetzung ist eine Konsole mit Jailbreak, auf der Homebrew-Anwendungen ausgeführt werden können. Auch Spiele, Xbox-BIOS und weitere benötigte Systemdateien liefert der Emulator nicht mit. Laut Projekt sollen Nutzer diese von eigener Hardware beziehungsweise eigenen Spielen auslesen.

Für die breite Masse wird die PlayStation damit also nicht plötzlich zur Xbox. In der Homebrew-Szene verschwimmen die einst streng gezogenen Grenzen zwischen den Konsolen aber zunehmend.

← Zurück zu News

Bereit für Ihre kostenlose E-Mail?

512 MB Speicher, modernes Webmail und ein News-Portal — kostenlos starten.

Jetzt kostenlos registrieren