DAX -0,94 % 26.091,33 Pkt 18:00:00 MDAX -1,65 % 31.822,47 Pkt 18:00:00 Euro Stoxx 50 -0,37 % 6.444,46 Pkt 18:00:00 Dow Jones +0,15 % 53.539,33 Pkt 18:23:13 S&P 500 -0,13 % 7.735,21 Pkt 18:23:03 Nasdaq -0,77 % 26.439,77 Pkt 18:23:12 Nikkei -3,16 % 65.326,42 Pkt 08:45:03 Gold +4,37 % 4.556,60 USD 18:13:12 Silber +3,27 % 66,04 USD 18:13:10 Brent +1,52 % 92,40 USD 18:12:56 WTI +0,59 % 85,44 USD 18:13:10 Bitcoin +6,17 % 68.672,99 USD 18:23:11 EUR/USD +0,76 % 1,16710 USD 18:22:54 EUR/GBP +0,30 % 0,85740 GBP 18:23:13 EUR/CHF -0,69 % 0,93240 CHF 18:23:13 EUR/JPY +0,17 % 184,841 JPY 18:23:13

Vibe-Coder erschafft kostenloses MMORPG

Technologie

Millionen von Spieler:innen tummeln sich jeden Monat in World of Warcraft. Das Blizzard-MMORPG, das schon seit 2004 auf dem Markt ist, wird stetig von hunderten Entwickler:innen mit neuen Inhalten versorgt, um die Spielerschaft am Ball zu halten. Aber braucht es ein so großes Team, um ein MMORPG wie World of Warcraft zu entwickeln und zu betreiben? Ein Vibe-Coder tritt jetzt den potenziellen Gegenbeweis an. n 2 Tagen für 200 Dollar: Claude Fable 5 baut den WoW-Klon Er hat sich Anthropics KI Claude Fable 5 geschnappt, bevor sie abgeschaltet wurde, und damit einen Klon des Blizzard-MMORPGs geschaffen. Insgesamt sollen für „World of Claudecraft“ in etwa zwei Tage Zeit ins Land gegangen sein. In diesem Zeitraum hat der Vibe-Coder etwa 91 Prozent des Kontingents seines Max-20x-Abos bei Anthropic aufgebraucht. Das Abo kostet im Monat 200 Dollar. Wie der Vibe-Coder auf Reddit berichtet, hat Claude Fable 5 dabei zunächst die Logik für das Spiel geschaffen, bevor die KI im Internet selbstständig nach frei verfügbaren Assets gesucht hat, um das MMORPG optisch zu gestalten. Das Ergebnis lässt sich jetzt komplett kostenlos spielen. World of Claudecraft funktioniert dabei online und offline über den Browser oder kann sogar selbst gehostet werden. Beim Offline-Modus werden Fortschritte allerdings nicht gespeichert. Die Anleitung dafür und den Open-Source-Code des Projekts stellt der Entwickler auf GitHub zur Verfügung. Grundsätzlich bietet World of Claudecraft viele Mechaniken, die aus großen MMORPG-Vorbildern bekannt sind. Es gibt neun Klassen (darunter etwa Krieger, Paladin, Magier und Priester) mit Spezialisierungen, um eine Rolle als Tank, DPS oder Heiler einzunehmen. Insgesamt gibt es drei Areale, die dich auf einer langen Quest mit 90 Teilaufgaben durch eine KI-generierte Geschichte vorantreiben. Danach können auch noch kleinere Raids mit zehn Spieler:innen angegangen werden. Open-Source-Code sorgt für Kritik – aber das Potenzial ist da Auch wenn das Grundgerüst recht ähnlich ist, ist es die Fassade bei weitem nicht. Das Werk von Claude Fable 5 ist meilenweit von der Optik und dem Detailgrad von World of Warcraft und Co. entfernt. Zudem berichten einige Spieler:innen, dass es regelmäßig zu Performance-Einbrüchen kommt. Andere Entwickler:innen kritisieren zudem, dass der Open-Source-Code – wie oft bei KI – ein einziges Durcheinander ist. Als Proof of Concept ist World of Claudecraft aber interessant. Das sieht auch der Vibe-Coder ein, der das Werk angestoßen hat. Er schreibt: „Das Verrückteste war, dass es mit so vielen Features ausgestattet wurde, inklusive Dingen, nach denen ich nie gefragt habe. […] Wenn ich daran denke, was ich mit Fable in ein paar Tagen nebenher erschaffen kann, frage ich mich, wie verrückt es werden kann, wenn wir zusammen daran arbeiten.“ Damit ruft er alle Interessierten dazu auf, selbst am Open-Source-Code Verbesserungen vorzunehmen und diese als Pull-Request einzureichen. Dieser Artikel wurde ursprünglich am 26.06.2026 veröffentlicht, interessiert jedoch immer noch sehr viele unserer Leser:innen. Deshalb haben wir ihn aktualisiert und hier nochmals zur Verfügung gestellt.

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