DAX -0,94 % 26.091,33 Pkt 18:00:00 MDAX -1,65 % 31.822,47 Pkt 18:00:00 Euro Stoxx 50 -0,37 % 6.444,46 Pkt 18:00:00 Dow Jones +0,12 % 53.526,42 Pkt 18:28:30 S&P 500 -0,18 % 7.731,32 Pkt 18:28:27 Nasdaq -0,85 % 26.419,14 Pkt 18:28:29 Nikkei -3,16 % 65.326,42 Pkt 08:45:03 Gold +4,32 % 4.554,70 USD 18:18:26 Silber +3,27 % 66,03 USD 18:18:30 Brent +1,57 % 92,45 USD 18:18:19 WTI +0,66 % 85,50 USD 18:18:28 Bitcoin +6,49 % 68.881,62 USD 18:28:27 EUR/USD +0,78 % 1,16730 USD 18:27:54 EUR/GBP +0,29 % 0,85730 GBP 18:28:30 EUR/CHF -0,66 % 0,93270 CHF 18:28:30 EUR/JPY +0,16 % 184,831 JPY 18:28:30

Vor der Gamescom: Teenager in NRW zocken mehr als drei Stunden pro Tag

Allgemein

KI-Stimme. Info In einer Woche treffen sich wieder Gamer und Spielefans bei der Gamescom, der weltweit größten Messe für Computer- und Videospiele. Das Statistische Landesamt IT.NRW hat dazu Zahlen zum Gaming in Nordrhein-Westfalen zusammengestellt. Im Jahr 2022 spielten rund 1,5 Millionen Menschen ab zehn Jahren in NRW täglich am PC oder an einer Spielekonsole. Sie verbrachten damit durchschnittlich zwei Stunden und 43 Minuten pro Tag. Besonders verbreitet war Gaming bei Kindern und Jugendlichen: 28 Prozent der Zehn- bis 17-Jährigen spielen täglich durchschnittlich drei Stunden und elf Minuten pro Tag. Anfang 2024 hatten 3,2 Millionen NRW-Haushalte mindestens eine Konsole wie zum Beispiel PlayStation, Xbox oder Nintendo Switch. Haushalte mit einer Konsole verfügten im Durchschnitt über zwei Geräte. In Haushalten mit Kindern lag der Anteil sogar bei 70 Prozent. Konsolen in jedem dritten Haushalt Im Jahr 2024 gaben knapp ein Drittel (29 Prozent) der 16- bis 74-Jährigen an, in den vergangenen drei Monaten Online-Spiele gespielt zu haben oder Spiele, genauso wie mit Updates, Upgrades oder Spielerweiterungen, heruntergeladen zu haben. Bei den 16- bis 44-Jährigen waren es 45 Prozent. Die Erhebung von IT.NRW untersuchte für 2024 auch die Unterschiede je nach Geschlecht: Männer spielten dabei etwas öfter als Frauen. Auch interessant Im Jahr 2025 kauften 15 Prozent der 16- bis 74-Jährigen Computerspiele, Videospiele oder kostenpflichtige Erweiterungen online zum Download. Ein kostenpflichtiges Cloud-Gaming-Abo nutzten 2025 insgesamt sieben Prozent. IT.NRW betont außerdem, dass Computerspiele ein bedeutender Wirtschaftsfaktor seien. Der Gesamtumsatz der Kultur- und Kreativwirtschaft in NRW lag 2023 bei 49,1 Milliarden Euro. Das entsprach rund zwei Prozent der Wirtschaftsleistung im Lande. Die Software- und Games-Industrie erwirtschaftete etwa ein Drittel des Umsatzes innerhalb der Kultur- und Kreativwirtschaft. Gamesindustrie setzt im ersten Halbjahr 4,2 Millionen um Laut dem Verband der deutschen Games-Branche „game“ hat die Branche rund um Games, Online-Gaming-Services und Games-Hardware in Deutschland im ersten Halbjahr 2026 rund 4,2 Milliarden Euro umgesetzt. Im Vergleich zum Vorjahr ist das ein Rückgang von drei Prozent. Basis der Daten sind Erhebungen von YouGov Shopper und Sensor Tower. Lesen Sie auch Die Gamescom 2026 findet vom 26. bis 30. August in Kölner Messe statt. Die gesamte Gamescom-Woche einschließlich der Entwicklerkonferenz beginnt bereits am 24. August und wird auch durch digitale Angebote begleitet. Zu Gast sein werden unter anderem Vizekanzler Lars Klingbeil und Ministerpräsident Hendrik Wüst und Bundespräsident Frank-Walter Steinmeier.

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