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Xbox: Disc-to-Digital-Programm angekündigt - Physische Spiele werden zu digitalen Lizenzen

Technologie

Mit der offiziellen Ankündigung, die Produktion physischer Discs für neue PlayStation-Titel ab Januar 2028 komplett einzustellen, sorgt Sony seit Anfang Juli in Teilen der Community für enorm hohe Wellen und zieht den Zorn zahlreicher Spieler auf sich, die den radikalen Schritt aktuell auch mit Protestaktionen boykottieren.

Und während Sony einen harten Schnitt macht, geht Microsoft nun einen anderen Weg: Der Xbox-Hersteller versucht aktiv, die physischen Sammlungen der Spieler auch in einer vollständig digitalen Ära abzusichern. So wurde heute nach monatelangen Gerüchten das sogenannte Disc-to-Digital-Programm offiziell angekündigt, das genau diese Brücke schlagen soll.

Zwischen Disc und digitaler Zukunft: Microsofts Motivation

Über die letzten Jahrzehnte hinweg haben sich viele Gamer teils gigantische Sammlungen an physischen Spielen aufgebaut, die sich nicht selten über mehrere Konsolen-Generationen erstrecken.

Da optische Laufwerke heutzutage aber immer seltener werden und der digitale Wandel unaufhaltbar erscheint, stehen viele Sammler vor einem Dilemma: Die alten Discs werden im schlimmsten Fall wertlos, während man ausgewählte Spiele digital neu kaufen muss.

Doch genau hier setzt Microsoft mit seinem Disc-to-Digital-Programm an. In einem Xbox-Wire-Beitrag fasste Jason Ronald, Vice President of Next Generation bei Xbox, die Motivation dahinter treffend zusammen.

„Spieler haben jahrzehntelang ihre Xbox-Bibliotheken aufgebaut. Einige Spiele wurden auf Disc gekauft. Einige wurden digital erworben. Viele erstrecken sich über mehrere Hardware-Generationen hinweg. Unser Ziel ist es, dafür zu sorgen, dass diese Bibliotheken problemlos mit den Spielern in die Zukunft wandeln können.“

So funktioniert das Disc-to-Digital-Programm: Ablauf, Vorteile und Starttermin

Das System wurde so gestaltet, dass es möglichst unkompliziert und barrierefrei funktioniert. Zum Start sollen Tausende von Xbox-One- und Xbox-Series-X‑Spielen unterstützt werden. Der Ablauf ist dabei ganz simpel:

Einlegen der Disc: Der Spieler nimmt seine physische Disc eines unterstützten Titels und legt sie in eine Xbox One- oder Xbox Series X-Konsole ein.

Spielstart & Verifizierung: Beim Start des Spiels erkennt das System den Titel und bietet die Option an, eine digitale Lizenz für den eigenen Account zu beanspruchen.

Digitale Freiheit genießen: Ist die Lizenz einmal mit dem Profil verknüpft, greifen sämtliche Vorteile der digitalen Version. Dazu gehören Features wie Xbox Play Anywhere oder das Streamen via Xbox Cloud Gaming (sofern der jeweilige Titel es unterstützt).

Ein weiterer Vorteil: Wer seine Lizenz digital beansprucht, verliert dadurch nicht den Wert der physischen Disc, die auch weiterhin wie gewohnt funktioniert. Sie kann nach wie vor in Konsolen mit Laufwerk genutzt, an Freunde ausgeliehen oder auf dem Gebrauchtfahrermarkt weiterverkauft werden. Die digitale Lizenz dient somit als zusätzlicher Komfortgewinn für den eigenen Account.

Obendrein hat Microsoft aber auch den Aspekt der Nachhaltigkeit im Blick, wie Ronald betonte. „Dies ist Teil unseres umfassenderen Engagements für die Erhaltung von Videospielen. Da sich Technologie, Geräte und Vertriebswege ständig weiterentwickeln, ist es wichtiger denn je, den Zugang zu den Spielen zu bewahren, die den Menschen gehören.“

Dadurch möchte man Spielern das Vertrauen zurückgeben, dass ihre getätigten Investitionen nicht wertlos werden, nur weil sich zukünftige Hardware-Standards ändern.

Bis Microsoft das Disc-to-Digital-Programm startet, dauert es auch nicht mehr allzu lang: Bereits in der kommenden Woche, genauer gesagt ab dem 31. August, startet die Testphase für Mitglieder des Xbox-Insider-Programms.

Zum offiziellen Start wird zwar noch nicht jeder jemals erschienene Titel verfügbar sein, Microsoft verspricht jedoch, die Kompatibilität kontinuierlich auszubauen und laufend Tausende weitere Spiele per Update in das Programm aufzunehmen.

Wann das Disc-to-Digital-Programm dann für alle Xbox-Spieler zugänglich sein soll, ließ Microsoft noch offen.

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